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게임 기획을 위한 통계학

게임 기획을 위한 통계학
01/09/2018

범위(Range)와 사분위수(Quartile)

범위(Range)와 사분위수(Quartile)   평균은 데이터의 중심이 어디쯤에 있는지 알려 주지만 데이터가 어떤 식으로 변화하는지에 대해서는…
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게임 기획을 위한 통계학
01/09/2018

중앙값(median)과 최빈값(mode)

중앙값(median)과 최빈값(mode)   지난 포스트에서 일부 극한값 때문에 평균값이 무너지는 현상이 발생하여 이상치와 편향을 확인하여…
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게임 기획을 위한 통계학
01/09/2018

이상치(Outlier)와 편향(Skew)

이상치(Outlier)와 편향(Skew)   지난 포스트에서 “특정 헤비한 유저로 인한 통계 수치가 무너지지 않았는지 살펴보아야 한다.…
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게임 기획을 위한 통계학
01/09/2018

동접(동시접속자) 지표 분석

동접(동시접속자) 지표 분석   지난 포스트에서 사용자 지표 분석과 매출 지표 분석에 대해서 살펴 보았다.…
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게임 기획을 위한 통계학
01/09/2018

사용자 지표 분석

사용자 지표 분석   지난 포스트에서 게임 마케팅 용어에 대해서 살펴 보았다. 게임 마케팅 용어…
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게임 기획을 위한 통계학
01/09/2018

게임 마케팅 용어 정리

게임 마케팅 용어 정리   이번 포스트에는 게임 업계에서 일반적으로 사용하는 마케팅 용어를 정리한다.  …
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게임 기획을 위한 통계학
01/09/2018

정보 시각화 중요성

정보 시각화 중요성 차트를 올바르게 사용하자   정보의 시각화는 인포그래픽(InfoGraphic)이라고도 한다. 인포그래픽은 Information과 Graphic의 합성어로…
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게임 기획을 위한 통계학
01/09/2018

한국의 게임시장 미래

한국의 게임시장 미래   둔화되는 게임 성장  게임시장의 규모(http://sqlmvp.kr/220353763740)에서 한국의 게임시장은 2013년 약 10조원의 시장이…
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게임 기획을 위한 통계학
01/09/2018

게임 시장 규모

게임 시장 규모   글로벌 게임 리서치 기관의 2014년 자료에 따르면 전세계 72억 인구중에 29억7천명…
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